Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://monografias.ufrn.br/handle/123456789/9589
Título: Marketing digital e a conduta nos jogos online: estudo de caso do Acampamento Yordle no League of Legends
Autor(es): Damásio, David Willian Pinheiro
Palavras-chave: Marketing digital;League of Legends;Acampamento Yordle;Jogos online
Data do documento: 18-Nov-2019
Editor: Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Referência: DAMÁSIO, David Willian Pinheiro. Marketing digital e a conduta nos jogos online: estudo de caso do Acampamento Yordle no League of Legends. 2019. 65f. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Departamento de Comunicação, Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2019.
Resumo: Com o avanço da tecnologia na década de 2010 e o surgimento da terceira geração da internet, a web 3.0, o marketing e a comunicação junto de seus conceitos e definições precisaram se adequar para suprir as necessidades da sociedade em constante mudança. Com isso, surgiram vários casos e problemas nos processos comunicativos. Portanto, analisaremos a segunda edição da campanha de marketing digital brasileira “Acampamento Yordle” que teve como objetivo amenizar o comportamento tóxico da comunidade brasileira do jogo online League of Legends, um dos mais jogados do mundo. O presente trabalho tem como objetivo analisar as estratégias utilizadas na campanha com base nos resultados obtidos através do questionário aplicado, assim como uma reflexão acerca desses dados. Acerca do marketing, do marketing digital, da cibercultura e outros conceitos, o trabalho contará com os estudos abordados por Philip Kotler, Martha Gabriel, André Lemos e outros pensadores.
Abstract: With the advancement of technology in the 2010s and the emergence of the third generation of the internet, the web 3.0, marketing and communication along with its concepts and definitions needed to be adapted to meet the needs of this ever-changing society. With this, several cases and problems in the communicative processes arose. Therefore, we will analyze the second edition of the Brazilian digital marketing campaign “Acampamento Yordle” which aimed to alleviate the toxic behavior of the Brazilian community of the online game League of Legends, one of the most played games in the world. This study seeks to analyze the strategies used in the campaign based on the results obtained through the applied questionnaire, as well as a reflection on these data. About marketing, digital marketing, cyberculture and other concepts, the work will feature the studies approached by Philip Kotler, Martha Gabriel, André Lemos and other thinkers.
URI: http://monografias.ufrn.br/handle/123456789/9589
Outros identificadores: 2013083372
Aparece nas coleções:Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
MarketingDigital_Damasio_2019.pdfMarketingDigitalCondutaJogosOnline_Damasio_2019.pdf1.09 MBAdobe PDFThumbnail
Visualizar/Abrir


Este item está licenciada sob uma Licença Creative Commons Creative Commons