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dc.contributor.advisorTavares, Rogério Junior Correia-
dc.contributor.authorSousa, Fernando Marcos Telles de-
dc.date.accessioned2018-04-24T21:17:48Z-
dc.date.available2018-04-24T21:17:48Z-
dc.date.issued2017-12-08-
dc.identifier2009012674pr_BR
dc.identifier.citationSOUSA, Fernando Marcos Telles de. 'Jiboia boia': a animação do papel ao computador. 2017. 65 f. Monografia (Licenciatura em Artes Visuais), Departamento de Artes. Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Natal, 2017.pr_BR
dc.identifier.urihttp://monografias.ufrn.br/jspui/handle/123456789/6263-
dc.description.abstractThis project developed a study about the process of storytelling using 3d animation with open source softwares. This study was made during the production of an animated short film called 'Jiboia Boia?', through the use of the Blender, a 3d animation and modelling software. This graduation project is a contribution for the 3d animation production in the Rio Grande do Norte brazilian state, because dispite it's observed an increase incentive on this area, from the years 2009-2010, still lacks studies, research and jobs. In Brazil, the animation production is concentrated in Rio de Janeiro and São Paulo states, with a major numbers of companies and events which is important to incentive the production of animated stories. Beyond that, will be presented the history of computer graphics and the value of traditional animation with its principles established by Disney animator's, and the relation with the computer animation. By the end, will be explained how those principles were applied to the creation process on 'Jiboia Boia?'.pr_BR
dc.languagept_BRpr_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortepr_BR
dc.rightsopenAccesspr_BR
dc.subjectAnimação tridimensionalpr_BR
dc.subjectComputação gráficapr_BR
dc.subjectModelagem tridimensionalpr_BR
dc.subjectIlustraçãopr_BR
dc.subjectStoryboardpr_BR
dc.subjectArte conceitopr_BR
dc.title'Jiboia boia?': a animação do papel ao computadorpr_BR
dc.typebachelorThesispr_BR
dc.contributor.referees1Tavares, Rogério Júnior Correia-
dc.contributor.referees2Rupp, Bettina-
dc.description.resumoO presente projeto desenvolveu um estudo sobre os processos de criação de narrativas a partir do uso da animação 3D e de softwares de códigos livres (open source). Tal estudo aborda a produção efetiva de um projeto de filme animado de curta duração denominado de ‘Jiboia Boia?’, através do uso do software de modelagem e animação tridimensional Blender. Este projeto de TCC, em linhas gerais, é uma contribuição para a produção em animação 3D no Estado do Rio Grande do Norte, pois apesar de obervar-se um maior incentivo nesta área a partir dos anos 2009-2010, ainda é muito carente de pesquisa, estudos e até mesmo de mercado. No Brasil, a produção de animações se concentra no eixo Sul-Sudeste, tendo como principais centros Rio de Janeiro e São Paulo, com maior número de produtoras e eventos que incentivam a criação de histórias animadas. Além disso, em linhas gerais será apresentado o desenvolvimento da computação gráfica e a importância da animação clássica juntamente com os princípios da animação estabelecidos pelos primeiros animadores da Disney. Por fim, explicaremos como foram aplicados esses conceitos no processo de construção do curta ‘Jiboia Boia?’.pr_BR
dc.publisher.countryBrasilpr_BR
dc.publisher.departmentArtes Visuaispr_BR
dc.publisher.initialsUFRNpr_BR
dc.contributor.referees3Salles, Laurita Ricardo de-
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