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dc.contributor.advisorTavares, Rogério Junior Correia-
dc.contributor.authorLima, Marcos Erivelton Alves de-
dc.date.accessioned2019-12-23T13:30:25Z-
dc.date.available2019-12-23T13:30:25Z-
dc.date.issued2019-12-02-
dc.identifier2011027383pt_BR
dc.identifier.citationLIMA, Marcos Erivelton Alves de. Analise comparativa dos jogos de luta : o caso Street fighter. 2019. 134 f. TCC (licenciatura) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte. Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes. Licenciatura em Artes Visuais, Natal, 2019.pt_BR
dc.identifier.urihttp://monografias.ufrn.br/handle/123456789/10316-
dc.description.abstractThis work lists and analyzes the digital art used in pioneering fighting games, briefly commenting on the productions and producers, the gameplay throughout the history of video games, using as reference my player’s experience. The result was used to stimulate the drawing and animation in Pixel Art in a workshop with students in the second period of the elementary school at the NGO CEPAS in the city of Natal, RN, Brazil. A timeline of video games with a special focus on Street Fighter fighting games is presented briefly, focusing mainly on the first five franchise games from 1987 to 2016, and through Grounded Theory using word clouds and folksonomia, identify the changes that occurred in this game genre.pt_BR
dc.languagept_BRpt_BR
dc.publisherUniversidade Federal do Rio Grande do Nortept_BR
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/*
dc.subjectStreet fighterpt_BR
dc.subjectVideogamespt_BR
dc.subjectLutapt_BR
dc.subjectRetrogamespt_BR
dc.subjectPixel artept_BR
dc.subjectEducaçãopt_BR
dc.titleAnálise comparativa de jogos de luta: o caso Street fighterpt_BR
dc.title.alternativeFighting games comparative analysis: The Street Fighter´s case studypt_BR
dc.typebachelorThesispt_BR
dc.contributor.referees1Rupp, Betina-
dc.contributor.referees2Andruchack, Marcos Alberto-
dc.description.resumoEste trabalho de conclusão busca listar e analisar a arte utilizada nos jogos de luta pioneiros, comentar de forma sucinta sobre as produções e produtoras, a jogabilidade ao longo da história dos videogames, tendo como referencial minha experiência enquanto jogador. O resultado foi usado para estimular o desenho e animação em Pixel Arte numa oficina com alunos na faixa etária do ensino fundamental 2 na ONG CEPAS em Natal RN. Apresenta-se uma linha do tempo dos videogames com atenção especial aos jogos de luta da série Street Fighter, focando principalmente nos cinco primeiros jogos da franquia, de 1987 a 2016, e, através da Teoria Fundamentada, com a utilização de word clouds e folksonomia, identificar as modificações que ocorreram nesse gênero de jogo.pt_BR
dc.publisher.countryBrasilpt_BR
dc.publisher.departmentLicenciatura em Artes Visuaispt_BR
dc.publisher.initialsUFRNpt_BR
dc.subject.cnpqCiências humanas, Letras e Artespt_BR
dc.contributor.referees3Tavares, Rogerio Junior Correia-
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